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装备、职业及属性设定


  装备设定:

  装备分为武器、头盔、护肩、胸甲(上衣)、手套、腰带、裤子、鞋以及佩戴品(包括两个戒指、一个项链,或者特殊的比如发簪)

  品质由低到高依次为:

  粗糙品(无加成属性)

  白色无属性装备(无加成属性)

  黑铁器(通常加一种属性,属性共四种,见属性设定)

  青铜器(通常加一到二种属性)

  白银器(通常加二种属性)

  黄金器(通常加二到三种属性)

  暗金器(通常加三种属性)

  紫金器(通常加三到四种属性)

  地器(通常加四种属性)

  天器(通常加四种属性)

  仙器(通常加四种属性)

  神器(通常加四种属性)

  除了固定品阶的装备之外,还可能出现品阶会增长的装备,出现的话,会有介绍,寰宇游戏,一切皆有可能。

  职业设定:

  职业按照所穿装备的不同分为以下六大职业

  铠甲:人族或精灵族的剑士以及兽人族的狂战士(高攻击的物理输出)、骑士(mt,肉盾,前排)

  布甲:牧师(治疗,奶妈)、法师(高攻击的法术输出)

  皮甲:盗贼(隐藏于黑暗中的刺客,高暴击,高敏捷)、弓箭手(远程输出,高暴击,高敏捷,adc)

  后续会有各种隐藏职业,但是都是这六大职业的升级版,其本质还是这六大职业。

  属性设定:

  属性分为以下四种:

  力量(加攻击力和暴击伤害,适合所有物理输出职业,但是不同职业的力量加成百分比不同,比如剑士是100%力量加成,那么点一下力量就会增加1点力量属性,而剑士是60%敏捷加成,那么点一下敏捷指挥增加0.6点的敏捷,以此类推。)

  敏捷(加移动速度、攻击速度和暴击几率)

  体质(加血量以及回血速度)

  智慧(加蓝量、法术强度以及回蓝速度)

  每个职业的属性加点都可以随便点,只是有时候加成会低一些。

  另外:对设定有疑问或者觉得哪里有bug的,可以评论告诉我~


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