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132.刺客无双


  “不是, 这……这也是刺客?这也算潜入, 这也算暗杀?”

  夏诚问完, 明言就很淡定了, 说:“按照我们的系统判定,只要没有活人看见, 就算是潜入成功了。顺带一提, 只要没有目击证人活下来, 就算是暗杀成功。”

  所以,为了潜入,就要杀光所有活人?

  为了暗杀,就要干掉在场的各位?

  夏诚:“……”竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。

  在测试服中, 就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。

  只见他欺身上前, 用手中长剑对敌。

  先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步, 反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。

  长-枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。

  隔壁看得津津有味的众人纷纷点头, 蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。”

  明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?”

  设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”

  众人都很是吃惊。

  星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?

  实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。

  就好像在单机fps游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。

  在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。

  夏诚之前跟着奥丁npc跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。

  当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。

  而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗……

  他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。

  所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。

  甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!

  就像现在这位刺客玩家,在面对各个npc围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。

  最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。

  在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了npc们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。

  然后他就风卷残云一般地结束了战斗……

  一共42名npc敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里!

  甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。

  所有npc都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。

  ——嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。

  于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长-枪。

  叮,任务完成。

  同时,因为完全没有(活的)目击证人,所以这是一次很成功的暗杀。

  也没有人能够追杀刺客,他就直接走出了这座大教堂,淡定地打开了任务结算界面。

  【任务完成。

  同步率:100%

  任务评价:宗师。

  请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。】

  当夏诚还在目瞪口呆的时候,明言和设计师们已经开始了讨论。

  “看来重甲npc的战斗ai还得增强一下,双腿不能动了也得继续战斗,现在的难度有点低了。”

  “最高警戒状态下,敌人涌入的速度有点失真,多测试几遍,让整个警戒地区的敌人在一分钟内全部到场。”

  “对了,任务评价也得增加一个了。玩家用正面硬刚的方式通过了任务,就不要用刺客的评价方式了,可以换一个——”

  “嗯,比如说给一个‘狂战士’的评价?”

  “会不会偏离主题有点远了,叫做‘无双’比较好吧。”

  “哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模拟甲联的梗吗?我觉得完全ok,就叫做‘无双’也行,再配上一句‘我才是真正的刺客无双哒!’就更有娱乐效果了。”

  设计师们一边开着玩笑,一边将这次测试得到的东西记录了下来。

  具体的评价内容文本之类的,自然会有后续的剧情策划们来负责跟进,暂时不是本次测试的重点内容。

  夏诚一脸沉思的样子。

  明言问:“怎么了?”

  夏诚道:“我算是知道为什么凡性之魂的难度是那个样子了……你们的测试玩家都是些什么样的怪胎啊!”

  明言一脸无辜地说:“我们只是日常邀请了一些玩蓝星游戏的粉丝们啊。你看,都有平平无奇的玩家可以这么强势地通过任务了,那只能说明任务难度太低了,再调高一点也无所谓的吧。”

  夏诚:“不,很有所谓!”

  明言和善地笑道:“反正我们的玩家都已经经历过凡性之魂了,我觉得没有什么能难倒他们的,让他们多加油就行了。”

  夏诚:“……”魔鬼吗?

  实际上,新游戏只是想要达成100%的完成度,才会显得很困难。

  每个任务的完成度都有不同的评价标准。

  像在这个教学关卡里面,就有三个评价点:

  第一,跟紧大魔王奥丁的虚影,在限定时间内来到任务目标的附近;

  第二,刺杀前保持“潜入”的状态,直到将任务目标击杀;

  第三,刺杀后,在限定时间内摆脱追踪,回到无警戒的安全状态。

  就算三个评价都是最低级也没关系,只要杀掉了目标,任务就算是完成的。

  就比如一个新手刺客手忙脚乱,爬不上去教堂,潜入不到目标旁边,触发了警报只好杀进去,中途可能还要死个几次……

  没事,卷土重来就行了。

  混乱当中能发出一个飞镖干掉任务目标也行。

  接着在鸡飞狗跳里面带着追兵狂奔,绕城三圈也甩不掉他们的话,系统会自动让追兵都返回的。

  只不过是10%的任务完成度嘛,不丢人的。

  从“生员”刺客升级到“训练生”的话,做上五十个10%的任务也就够了——明总师毕竟也不是魔鬼嘛,对待菜鸟还是很通情达理的。

  测试结束以后,蓝星日常会给所有测试人员发盒饭。

  就算这次是工作室内部测试也一样,食堂师傅已经推了几辆大车上来了,今天里面有十三香小龙虾呢。

  夏诚混在里面领了一份盒饭,也没有引起多大瞩目。

  蓝星的工作人员们说说笑笑的,看惯了这位大少之后,也习以为常了。

  夏诚来到了那位开“无双”的测试员旁边坐下,发现他们两人身上都没有挂蓝星的工作证。

  夏诚试探地打了个招呼,然后后者笑眯眯地说:“你也是被特邀过来参加测试的吗?这已经是我第二个小红章啦,好开心。”

  就看到这名酷炫狂霸拽的无双刺客掏出了小红章(蓝星专门用以嘉奖测试玩家的),然后像幼儿园的小朋友拿到了小红花一样,喜滋滋地贴在胸口。

  嗯,还挺了挺胸。

  夏诚:“……”不是,这跟我想象中的高手形象不太一样啊。

  再接下来,夏诚就套到了这名高手的底细。

  此人名叫路加,在甲联的id是“叉烧二号”……

  有没有觉得这个id很眼熟?

  没错,他就是大魔王奥丁的第二号弟子!跟着大魔王已经学习了接近四年,并且很早就进入了甲联国赛的刺客选手!

  这个人有多高手呢?在全球的刺客选手排行当中,他稳定位居前十名,并且时不时随着甲联赛事的进展,而逼近前三名。

  夏诚:“……”

  ——明小言你回来解释一下!!!这就是你口中的“平平无奇的玩家”?!!!

  路加同学今年20岁,在甲联选手当中算是年龄中间偏小的那种。

  他是被师父派过来参加游戏测试的,毕竟,这款游戏说到底还有奥丁的授权在里面。

  人家作为刺客之神,虽然没有直接过来玩,不过派来一个弟子进行交接,顺便参加一下内部人员测试,这也很正常。

  据说,路加是大魔王奥丁三个弟子里面成就最高的,也是性格最好的。

  看他胸口贴着的“小红花”就知道了。

  嗯,也有可能是师娘言传身教的好。

  总之,路加千里迢迢地过来,勤勤恳恳地测试完游戏,快乐地吃着龙虾。

  还一脸花痴相,说:“蓝星的福利真好,游戏也好好玩,明总师好厉害喔!我可以问他要签名吗?”

  作者有话要说:  出现了,奥丁和小可的爱情结晶(?)

  ps:编辑大人给了很好的榜单,我周末必须加更了哒!


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